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南京教学好的游戏原画设计培训班

2020/1/2 5:54:07发布144次查看
  游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
  概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。
  制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
  原画是游戏美术的环节,需要具备充分的设计感和美术表达能力。
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  游戏原画设计三要素
  结构清晰:游戏原画要求设计结构清晰明了,一目了然,方便后续环节制作人员明白。
  色彩感觉:一般要求色彩感觉要比较,能适应不同风格,比如q版的色彩可能可能更活泼艳丽,写实的风格可能更成稳。
  设计感:简而言之,你设计的角色或者场景要有一定的风格和个性,让人能有眼前一亮的感觉。
  二、游戏原画职位关系解读
  游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用:
  游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。
  游戏原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。南京学习游戏原画就到火星时代。

南京火星时代设计培训学校
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