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娃娃机起源于20世纪初,灵感来自于开凿巴拿马运河的蒸汽挖掘机,一开始作为糖果贩卖机在欧美流行,后来被改造成了设备,1951年遭到法律明令禁止也就销声匿迹。
二战之后被日本引进改造,成为广泛流行的线下娱乐设施。近些年进入中国,遍布在游乐场、商场、电影院等线下场景,成为年轻男女消磨碎片时间的一种方式。2013年开始,抓娃娃机出货量的增长速度超过50%。根据投资机构idg统计,全国娃娃机总量已经超过200万台,市场规模也达到了每年600亿。
“买一只娃娃很简单,抓一只才有成就感。”在的商场、超市、餐厅内,经常可以见到娃娃机的身影,正是这种刺激的不确定性,抓到一只娃娃成了很多人想要攻破的“难题”。对商场来说,娃娃机能起到引流作用;对商家来说,其中的利润率则非常可观。
娃娃机可以由商家人工设定的程序控制成功率,抓到抓不到,完全商家说了算,这背后的高额利润吸引一些公司纷纷抢占市场。
精美的画面,顺畅的操作,让现场不少玩家大呼过瘾。男士们显然对游戏机产品更专情,一位进行过体验的男性玩家告诉:“感觉不错!vr产品固然体验感不错,但总不能抱回家,这款游戏机更适合家用!”